img_uuid를 저장하고 폴링 또는 HTTPS 콜백으로 비동기 결과를 처리합니다.AI Dance Move API
GoEnhance를 통해 AI Dance Move API를 사용하여 하나의 소스 이미지에 있는 인물을 참조 댄스 영상의 동작으로 애니메이션화합니다. 두 공개 URL을 제출하고 480p 또는 720p를 선택한 다음 반환된
API 키 만들기
참조 댄스 동작으로 인물 사진을 구동합니다
제출 전에 소스 URL, 길이, 해상도, 완료 처리 방식을 검증합니다.
AI Dance Move API 기능 및 제한
정확한 모델 식별자
이 경로에서는 <code>model</code>을 <code>ai_dance_move</code>로 설정합니다.
필수 미디어 URL 2개
인물용 <code>image_url</code>과 참조 댄스용 <code>video_url</code>을 모두 제공합니다.
30초 입력 제한
참조 댄스 영상은 30초를 초과할 수 없습니다. 더 긴 입력은 거부됩니다.
480p 또는 720p 출력
<code>480p</code> 또는 <code>720p</code>를 선택합니다. 문서에 명시된 기본값은 <code>480p</code>입니다.
비동기 작업 ID
성공적인 제출은 완성된 영상이 아닌 <code>data.img_uuid</code>를 반환합니다.
폴링 또는 콜백
작업 상세 엔드포인트를 폴링하거나 상태 변경을 위한 공개 HTTPS 콜백 URL을 제공합니다.
GoEnhance는 선택한 출력 해상도 기준으로 입력 참조 영상의 올림 처리된 매 초에 대해 비용을 청구합니다.
AI Dance Move API 요금
480p: 초당 2토큰
5초 입력은 10토큰이며, 현재 GoEnhance 문서에는 $0.20로 표시되어 있습니다.
720p: 초당 4토큰
5초 입력은 20토큰이며, 현재 GoEnhance 문서에는 $0.40로 표시되어 있습니다.
입력 길이 기준 추정
입력 영상 길이를 정수 초로 올림한 다음 480p에서는 2토큰, 720p에서는 4토큰을 곱합니다. 프로덕션 배치 전에 실시간 요금 참조를 확인합니다.
AI Dance Move API를 6단계로 통합
1
1. API 키를 만들고 안전하게 보관하기
GoEnhance 키를 생성하고 신뢰할 수 있는 서버 측 코드에서 인증을 전송합니다.
2
2. 소스 미디어 호스팅
사람 이미지 1장과 30초 이하의 참조 댄스 동영상 하나에 대해 공개적으로 접근 가능한 URL을 제공하십시오.
3
3. 요청 구성
https://api.goenhance.ai/api/v1/videos/generations에 model: ai_dance_move, 두 URL, 그리고 480p 또는 720p 해상도를 포함하여 POST 요청을 보내십시오. 4
4. 작업 식별자 저장
요청 핸들러를 벗어나기 전에 응답 레벨 성공을 확인하고 반환된
data.img_uuid를 저장하십시오. 5
5. 모든 상태 추적
공개 HTTPS 콜백 URL에서
GET /api/v1/jobs/detail을 폴링하거나 processing, success, failed 이벤트를 수신하십시오. 6
6. 최종 결과 처리
성공과 실패를 멱등적으로 처리하고, 반환된 미디어를 검증하며, 폴링과 콜백이 겹칠 때 다운스트림 작업이 중복되지 않도록 하십시오.
사용 권한이 있는 소스 미디어를 중심으로 통제된 모션 전이 워크플로를 구축합니다.
AI Dance Move API 사용 사례
크리에이터 댄스 클립
승인된 전신 인물 사진을 선택한 참조 루틴에 따라 짧은 댄스 콘셉트로 전환합니다.
캐릭터 모션 스터디
대규모 프로덕션 전에 오리지널 캐릭터나 퍼포머가 동작에서 어떻게 보이는지 테스트합니다.
캠페인 콘셉트 변형
소스 이미지와 승인된 안무 참조를 파라미터화하여 크리에이티브 검토 큐에 활용합니다.
뮤직비디오 프리비주얼라이제이션
본 촬영이나 편집에 시간을 투자하기 전에 댄스 연출과 구도를 탐색합니다.
로컬라이즈드 소셜 크리에이티브
지역별 소스 자산을 하나의 검증된 제출 및 완료 파이프라인으로 처리합니다.
자동화된 미디어 워크플로
애플리케이션에서 생성, 작업 상태 저장, 콜백 처리, 저장소, 사람의 승인을 연결합니다.
입력, 가격, 지속 시간, 해상도 및 비동기 전달에 대한 답변입니다.


