API do Kling 2.6 Motion Control para Vídeo Orientado por Personagem

Acesse o Kling 2.6 Motion Control através da GoEnhance com uma imagem de aparência do personagem e um vídeo de referência de movimento. Envie model: kling-v2-6-motion, salve o img_uuid retornado e, em seguida, faça polling ou use um callback para a conclusão assíncrona.
Obter Chave de API
Movimento cinematográfico através de um vale fluvial natural para a API do Kling 2.6 Motion Control

Combine a aparência com movimento contínuo

Referência de aparência de personagem único preparada para vídeo com controle de movimento
Artista demonstrando movimento contínuo em uma cena de estúdio sem marca
Valide ambos os arquivos de referência antes do envio e omita campos de duração não suportados ou 4K.

Capacidades da API do Kling 2.6 Motion Control

ID do modelo exato

Faça um POST para <code>https://api.goenhance.ai/api/v1/videos/generations</code> com <code>model</code> definido como <code>kling-v2-6-motion</code>.

Prompt obrigatório

Descreva detalhes da aparência ou vestuário em um prompt obrigatório de até 2.500 caracteres.

Imagem de aparência

Use uma <code>image_url</code> obrigatória; o Kling 2.6 Motion Control não aceita a entrada de aparência baseada em elementos do modelo 3.0.

Vídeo de movimento

Use um arquivo MP4 ou MOV obrigatório de até 100MB, com dimensões de 340px a 3.850px e movimento utilizável contínuo.

Limites de orientação

<code>video</code> é o padrão e aceita de 3 a 30 segundos. <code>image</code> segue a orientação da imagem de aparência e aceita de 3 a 10 segundos.

Resolução e som

Escolha 720p ou 1080p; não existe nível 4K. <code>generate_audio</code> pode manter a trilha sonora original do vídeo de movimento, mas não gera áudio nativo.
Estime o custo máximo da solicitação como segundos de vídeo com movimento medidos multiplicados pela taxa de resolução exata.

Preços da API de Controle de Movimento do Kling 2.6

Preços para 720p

3,5 tokens por segundo gerado, equivalente a $0.07 por segundo na conversão documentada de $0.02 por token.

Preços para 1080p

5,6 tokens por segundo gerado, equivalente a $0.112 por segundo na conversão documentada de $0.02 por token.

Cobrança por duração medida

A GoEnhance primeiro copia e mede a <code>video_url</code>, depois cobra essa duração de entrada medida como um limite superior. O Kling fatura o comprimento da saída gerada, que pode ser menor quando o movimento não pode ser extraído continuamente.

Integre o controle de movimento em seis etapas

1. Crie uma chave de API
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1. Crie uma chave de API

Crie uma chave de API GoEnhance e envie-a com sua solicitação autenticada.
2. Valide a imagem de aparência
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2. Valide a imagem de aparência

Verifique o formato, tamanho do arquivo, dimensões em pixels, proporção, visibilidade e enquadramento desobstruído da cabeça e do corpo.
3. Valide o vídeo de movimento
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3. Valide o vídeo de movimento

Verifique o formato MP4 ou MOV, o limite de 100 MB, a faixa de pixels e a duração específica de orientação de 3–30s ou 3–10s.
4. Envie a geração
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4. Envie a geração

Faça um POST do ID do modelo, prompt, image_url, video_url, orientação, resolução e URL de retorno opcional.
5. Persista o ID da tarefa
5

5. Persista o ID da tarefa

Armazene data.img_uuid da resposta aceita e use-o como o identificador de trabalho durável.
6. Acompanhe o status terminal
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6. Acompanhe o status terminal

Faça polling em GET /api/v1/jobs/detail ou gerencie atualizações de retorno para processamento, sucesso e falha de forma idempotente.
Use apenas ativos de aparência e movimento que você está autorizado a processar, especialmente ao preservar o áudio original.

Casos de uso de desenvolvedor para vídeo com controle de movimento

Pipelines de performance de personagens

Aplique referências de movimento aprovadas a uma imagem de personagem consistente para produção de vídeos curtos revisáveis.

Conceitos de dança e coreografia

Prototipe clipes baseados em movimento a partir de filmagens licenciadas ou originais, preservando os portões de revisão em nível de aplicação.

Animação de mascote de produto

Anime uma imagem de mascote ou porta-voz claramente enquadrada a partir de uma referência de movimento controlada para variantes de campanha.
Respostas práticas sobre preços, entradas necessárias, duração, som, callbacks e intenção da API Kuaishou.

Perguntas frequentes sobre a API de Controle de Movimento do Kling 2.6

Construa com a API de Controle de Movimento Kling 2.6

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